//#include "cMonster.h"
//
//unsigned int currenttime;
//unsigned int lasttime = 0;
//
//void Monster::load(int x, int y, int width, int height, std::string textureID)
//{
//	//GameObject::load(x, y, width, height, textureID);
//}
//
//void Monster::handleEvents()
//{
//	//
//}
//
//void Monster::update()
//{
//	/*m_speed = 0.3;
//
//	currenttime = SDL_GetTicks();
//
//	unsigned int time;
//
//
//	time = currenttime - lasttime;
//	if (lasttime == 0)
//	{
//		time = 0;
//	}
//
//	if (m_position.y < 0 || m_position.y > SCREEN_HEIGHT - getHeight())
//	{
//
//		m_velocity.setY(-m_velocity.m_y);
//	}
//
//	if (m_position.x < 0 || m_position.x > SCREEN_WIDTH - getWidth())
//	{
//		m_velocity.setX(-m_velocity.m_x);
//	}
//
//	m_position.x = m_position.x + m_velocity.m_x * m_speed * time;
//	m_position.y = m_position.y + m_velocity.m_y * m_speed * time;
//
//
//	currenttime = SDL_GetTicks();
//	lasttime = currenttime;*/
//}
//
//void Monster::draw()
//{
//	//GameObject::draw();
//}
//
//void Monster::clean()
//{
//	//
//}